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知行小酒馆 / 第 248 集 · 2026-08-21

从装修 QQ 空间,到做出 CapWords

Ace(强哥)没有走科班设计教育的路线。他从修改 QQ 空间、在论坛分享作品起步,后来把女儿认识日常物品的经历做进语言学习应用 CapWords。这期对谈讲的,不是一个奖杯怎样证明天赋,而是他怎样观察、练习,以及发现会做设计和会做产品仍是两回事。

  • 好的产品设计往往来自真实生活情境,而不是凭空设想。Ace为了解决女儿记单词的挫败感,把现实场景和贴纸交互结合,做出了让用户感到温暖的实用软件。
  • 在Ace看来,审美可以从日常的小感觉练起:发现一处好用或别扭的细节,再追问原因。非科班经历提供了一种路径,不代表所有人都要复制他的选择。
  • 设计突破瓶颈就像健身遇到平台期,眼界提高时手艺还没跟上,需要给大脑消化和实践的时间,在无数次打碎重来中让肌肉记忆与直觉重新匹配。
  • AI时代降低了把想法做出来的门槛,却提高了产品决策与审美的门槛。当快速生成变得容易,知道什么才是好的、能够注入情感与直觉反而更稀缺。
  • 热爱往往不是先被找出来的,而是投身其中后慢慢长出来的。专注做一件事并不断投给它时间,就像照顾玫瑰花一样,付出的专注会让这件事变得宝贵。

为女儿做一款能“撕下现实”的软件

做CapWords的起因非常偶然。2022年左右,Ace的女儿两岁多,他每天早上带女儿出门,女儿总对周围的环境充满好奇,比如路边的花草或地砖上的植物。当时女儿上托班,妈妈接她放学时会教她马路、高楼的英文,女儿学得很开心,每次经过都会重复说。但当Ace带女儿出门时,因为自己英文不好,只能拿手机翻译软件念给女儿听。

机械的翻译发音让女儿瞬间失去了兴奋感,不再重复那些单词。同时Ace观察到女儿特别喜欢撕贴纸,并认真贴在家里各个地方。Ace便冒出一个想法:能不能把现实里的物品像贴纸一样“撕”下来,把场景、图像和文字结合起来?最初他想做一台真实硬件相机,但测试发现识别率太低,于是转向开发手机软件。

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把延迟变成微交互:让技术隐藏在人情味背后

最初的识别过程要等十几秒,Ace自己就很难忍受。他既调整背后的识别流程,也琢磨怎样让抠图、贴纸跳出和微小震感连成一个动作。这里不是单靠动画遮住全部延迟,而是把技术响应和交互体验一起改,让用户感觉自己是在完成一个自然动作,而不是盯着加载提示。

开发中,软件的架构和识别方式经历了多次推翻重来。Ace在节目里说,用户后来留言,使用时并没有很强的“这是一个AI工具”的感觉。这与他的目标相近:用户先感受到拍照、贴纸和学到一个词的乐趣,不必先理解背后调用了什么技术。

拿下苹果设计大奖:在平静中看清平常心

CapWords在2025年2月上线,并获得当年的苹果设计大奖。对谈中说的是上线三个多月后入围,不能误写为三四个星期。获奖是对这款产品的认可,但本文不沿用“中国首款非游戏获奖应用”的范围性说法,避免把没有逐项核对的历史记录写成确定结论。

当在现场拿到那个沉甸甸的铝合金奖杯时,Ace内心反而异常平静。在活动现场与苹果的设计团队沟通后,他发现那些顶尖设计师其实也是普通人,同样会在日常设计细节里纠结和讨论。这次获奖让他对设计少了一层神秘感,多了一份踏实与平常心。

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从网吧装修QQ空间到北京的设计之路

Ace没有受过科班设计教育。他回忆,最早是为了把QQ空间装修得满意,在网吧里研究皮肤和图片,随后学着做手机主题与图标。那时候,他主要觉得是在把喜欢的东西做出来,后来进入公司工作,才开始用“设计”这个词理解自己做的事。关于学历的几句对话带有玩笑意味,本文不替他补写正式教育履历。

他持续把作品发到设计论坛,也尝试投简历,先得到杭州的一次工作机会,随后被北京Ego Design的同事注意到。这条路径里,作品让别人看见了他的能力。进入北京的团队后,身边优秀的同事又带来压力:独自凭兴趣做东西,和在工作中稳定交付,是两种不同的要求。

观察力与审美积累:品味是一种日常习惯

在主持人雨白眼中,Ace有着极为敏锐的观察力。录制节目当天,他走进播客间的第一件事,就是反复开门关门,研究门锁形状、材质和受力结构,想弄明白这扇门隔音效果好的原因。在Ace看来,这种对日常物品的观察与追问,正是建立个人审美的基础。

品味并不是高深莫测的天赋,而是一种认真对待自己微小感觉的习惯。遇到美好的事物追问好在哪里,遇到不适的物品思考错在何处。当大脑看过的优质信息很多,但手头做不出来时,就会遇到类似健身平台期一样的“设计瓶颈期”,此时需要通过持续的实践将潜意识里的直觉转化成稳定判断。

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AI时代的产品设计:门槛不降反升的思考

Ace认为,AI让测试一个功能、做出一个方案更容易了,但没有替人决定该解决什么问题。他也做过许多功能,再把不合适的砍掉。对设计师而言,新的难题是先确定问题,再选择值得留下的方案,而不只是熟练地把界面画出来。

他回顾自己从设计转向做产品的过程时,用房子作比喻:过去更像在处理外观和室内舒适度,现在还要想清楚房子为什么建、为谁建。职业选择也没有一个所有人都适用的答案。他的经历可以提示人从真实兴趣和具体作品开始,但不能推导出离开学校或辞职才更接近创造。

把故事放回时间里。

  1. 初中时期

    网吧自学QQ空间装修

    在小镇网吧里为了做出好看的QQ空间皮肤,通过网络教程自学Photoshop。当时并不知道这是设计,单纯出于对动手做东西的热情。

  2. 进入设计行业时

    前往杭州与北京入行

    离开家乡前往杭州,因在设计论坛持续发布作品,被北京设计公司看中并招募。来到北京后才首次正视设计概念,正式开启职业设计师生涯。

  3. 多年设计工作中

    积累能力,也面对瓶颈

    在团队中学习交付,持续观察生活细节;眼界提升而手艺暂时跟不上时,需要实践来消化。

  4. 2022年前后

    观察女儿,产生产品想法

    女儿对环境和贴纸的兴趣,启发他把现实物品、图像和语言学习连在一起,想法后来才逐渐做成产品。

  5. 2025年2月

    CapWords上线

    从最初硬件设想到手机软件,团队改进识别与交互,让拍摄真实物品成为学习单词的入口。

  6. 2025年

    获得苹果设计大奖

    苹果官方将CapWords列为当年Delight and Fun类别获奖应用;节目回顾入围与领奖时的个人感受。

谁,推动了这个故事?

A

Ace(强哥)

非典型设计师、CapWords创作者

未接受科班设计教育,从QQ空间和手机主题创作起步,后来参与开发CapWords,在实践中积累产品判断。

雨

雨白

知行小酒馆播客主持人

播客节目主播,通过对话探寻Ace的成长轨迹,引导出关于审美积累与产品设计的深刻思考。

A

Ace的女儿

CapWords的灵感来源与首位用户

幼年时展现出对撕贴纸和现实物品的好奇,她的真实学习反应启发Ace做出了CapWords。

苹

苹果设计团队

对谈提及的交流对象

Ace回忆获奖后的交流,发现优秀设计师同样会反复讨论具体细节,由此对设计少了一层神秘感。

  • Ace的女儿女儿日常撕贴纸和对英文发音的真实反应,直接启发了Ace开发CapWords的灵感 →Ace(强哥)
  • 雨白雨白通过播客采访Ace,探寻其非科班成长经历并共同探讨审美的本质与品味习惯 →Ace(强哥)
  • 苹果设计团队苹果设计团队将Apple Design Award颁发给Ace的作品,并在交流中给予其平常心与肯定 →Ace(强哥)

从现实感知到温度产品的设计转化链

  1. 01

    微观观察与感知

    敏锐捕捉日常生活中女儿对机械声音与真实情境的细微反应差异,发现用户心理的真实诉求。

  2. 02

    场景拟物化解构

    将现实物品抽象为可以“撕下”的贴纸,把图像、场景与语言信息结合,形成自然的记忆载体。

  3. 03

    交互延迟情感化

    将AI模型识别所需的等待时间转化为按压与跳出动画,用微互动抚平等待焦虑并增加人情味。

  4. 04

    打碎重来与迭代

    在开发中反复检查识别、交互与实际用途,推翻不合适的方案;迭代次数本身不保证产品有价值。

这些词,其实不难懂。

拟物化交互
把现实生活中的动作搬进手机屏幕里。比如像在桌上撕下贴纸一样把照片里的物体“撕”出来,让人用起来感觉像在摸实体物品一样自然。
审美积累
像存钱一样在平时收集对美丑的感觉。比如逛街时多看两眼吸睛的包装盒,或者观察门锁怎么扣合,日积月累形成对好坏细节的直觉判断。
设计瓶颈期
好比健身时遇到的平台期,你的眼光(眼高手低中的“眼高”)已经看懂了高水平作品,但手上的功夫(“手低”)还没跟上,需要练习来消化。
微交互体验
软件里那些不显眼但让人舒服的小细节。比如按下一个按钮时手机微微震动一下,或者等待加载时有个顺滑的吸附动画,避免让人觉得死板。

读到这里,也保留一点疑问。

  • 本文不把对谈中的玩笑当成正式学历信息,也不把个人成长经历当作退学或辞职建议。
  • 产品想法约产生于2022年,2025年2月上线;节目说上线三个多月后入围,不是三四周。
  • 获奖事实按苹果官方名单核对;不据此声称它是中国历史上首款非游戏获奖应用。
  • 校对参考:

本文根据《知行小酒馆》E248 从 QQ 空间到苹果设计大奖:一个非典型设计师的成长之路逐字稿整理,不是逐字复制。文稿和AI整理都可能出错;章节旁标出原节目时间,方便回听。图像为AI生成的漫画演绎。

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