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半拿铁 / 第 5 集 · 2023-08-02

iPhone改变了手机,苹果怎样继续往前走

手机、音乐播放器与上网设备,为什么最终装进同一块屏幕?苹果简史的最后一集先拆开iPhone背后的技术和合作,再看应用商店如何扩大使用场景,以及乔布斯去世后库克接手的公司。产品史与家庭回忆交织,但技术整合、接班与私人关系需要分别理解。

  • iPhone不是凭空发明所有零件。多点触控、低功耗芯片、玻璃、锂电池与供应链经过长期积累,苹果的重要工作是把它们整合成可用的体验。
  • 应用商店让手机用途不再只由厂家决定。开发者能做新应用,但必须接受平台审核和分发规则,开放机会与控制权同时存在。
  • 接班人不必像创始人。节目认为成熟跨国公司需要稳定运营、组织协调和长期产品投入,库克的作用不能只用有没有再造一个iPhone衡量。

音乐手机的合作,暴露了整合问题

苹果最初尝试与摩托罗拉合作,把音乐服务放进手机。听起来很简单:用户出门少带一台机器。但联系人、短信和其他软件分属不同部门,体验很难统一。节目描述的成品既不方便直接买歌,电脑传输也不顺,未能让用户觉得比手机加iPod更好。

这次经历把问题说清了:功能放在同一个外壳里,不等于真正合成一个产品。苹果决定自己做手机,利用团队已经研究的触控和便携设备技术。乔布斯选择手机而非先做平板,也与用户已有需求有关。它要替代的是不够好用的手机,而不是说服大家凭空接受全新品类。

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手指、玻璃和系统,需要一起工作

节目把iPhone条件分成七种武器。多点触控并非苹果才有,早期研究、FingerWorks团队和苹果内部探索相互汇合。关键是让手指同时操作屏幕后,界面怎样响应:手势能不能学会,动作与画面是否自然,错误操作有没有退路,都要重新设计。

团队把电脑系统的技术带进手机,又寻找适合随身使用的玻璃。大屏需要耐用材料,轻薄机器需要低功耗芯片和可靠电池。节目穿插了后来几代设备的传感器,不能把提到的所有部件都算到第一代头上。重要的是这些条件一起够用,而不是某项技术单独存在就能成功。

一场发布会,把新操作讲明白

2007年1月9日,乔布斯在发布会上反复介绍三类东西:触控音乐播放器、手机和互联网设备,最后说明它们是同一台iPhone。这个表达把陌生产品接到了大家已理解的需求上。但当天是公布和演示,不是所有消费者当天就能拿到成品。

滑动解锁、用手指滚动列表、双指缩放照片、按Home回到桌面,分别减少了学习和迷路的麻烦。电话、邮件、照片和浏览器可以互相衔接,手机才显得像一个完整工具。这些细节比一句技术更先进更具体:用户不用知道内部系统怎样实现,就能完成一连串事情。

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第一代没有解决所有问题

第一代价格较高,通信仍是2G,与当时一些手机的能力相比并不全面。节目也保留了批评意见:电池、信号、键盘和价格,都是真实使用问题。后来产品继续迭代,3G、屏幕和性能变化才逐步扩大市场。用最终成功反推最初必然成功,会漏掉这段过程。

苹果与安卓接着形成两种路线:一方统一硬件、系统和体验,另一方让多个厂商参与。旧手机公司遇到的不只是新外观,而是软件、应用和用户习惯一起变了。节目涉及销量与份额时穿插不同年份,这里不把口述数字拼成一张口径统一的统计表。

应用商店把使用场景交给更多人

2008年7月推出的App Store让小团队和个人开发者能够进入手机市场。苹果提供开发工具,也对上架应用设置审核与分发要求。它不是手机系统完全放开,而是在统一规则下允许更多人补充用途。游戏、内容与工具应用越丰富,设备能处理的事情也越多。

2010年iPad公布后,这套应用基础提供了重要帮助。平板位于手机与电脑之间,并不需要承担桌面电脑的所有任务;更大屏幕适合的应用,能给它独立用途。节目把平台带动的交易规模与收入混着谈,本文不据此把整个生态交易额当成苹果自己的营收。

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接班面对的是另一种规模的公司

2011年8月,乔布斯把CEO职责交给蒂姆·库克。此前病休时库克已主持过运营,这次则是正式接班。公众熟悉设计负责人艾夫,也熟悉产品发布会,却未必理解供应链和组织协调的重要性。苹果此时已经是跨国大公司,工作不只是在台上介绍新产品。

节目认为库克没有把自己演成第二个乔布斯。他让产品团队继续工作,也处理管理和业务冲突。更大屏的iPhone、Apple Watch、AirPods等产品接着出现。需要区分新品公布和真正交付,例如节目讲2014年手表亮相,不能由此推断它当年已完成上市销售。

公司要能在一个人离开后继续运行

本集借报时人和造钟人的比喻讨论组织:一个人直接给出答案,与建立一套能持续工作的方式,是不同贡献。乔布斯早期的个人推动很强,后来也留下团队、产品原则与接班安排。库克管理的正是这套已经形成、仍须继续调整的组织。

这不等于今后的每个产品都出自乔布斯留下的计划。节目专门反对把手表等后续成果都解释成秘密锦囊。判断一家公司的延续,要看新人怎样面对新问题,而不是把所有变化都还原成创始人的一条遗言。股价与市值也不能单独代表用户体验和创新程度。

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家庭回忆,让一个名字有了不同面孔

节目最后讲乔布斯与妹妹莫娜、女儿丽莎、妻子劳伦娜,以及同事朋友的关系。丽莎的叙述保留了父女间伤害、冷战和后来沟通;库克和邻人的回忆则呈现关心朋友、帮助他人的一面。它们来自不同关系,不能互相抵消,也不必硬拼成好人或坏人的裁决。

2011年10月乔布斯去世时,家人和同事的告别成为本集的尾声。苹果新总部后来才落成,也再次说明计划、设计与建成不是同一件事。这些私人回忆有叙述者视角和记忆局限;本文只重述节目中的关系,不猜心理、不把疾病叙述写成医疗指导。

把故事放回时间里。

  1. 2000年代中期

    苹果重新考虑手机

    音乐手机合作不顺,内部触控和便携设备探索逐步集中到自研手机。

  2. 2007年1月9日

    iPhone公开演示

    发布会把音乐、电话与互联网用途合到一台设备,公布不能与发售混淆。

  3. 2008年7月

    应用商店进入手机体验

    第三方开发者能在统一平台上提供新用途,审核与分发规则也成为生态的一部分。

  4. 2010年1月

    iPad公布

    手机与电脑之间新增一种大屏便携设备,应用生态为它提供使用场景。

  5. 2011年8月至10月

    正式接班与乔布斯离世

    库克接任CEO,乔布斯退到董事会;10月乔布斯去世,两件事不可写成同一天。

  6. 后乔布斯时期

    手表与无线耳机继续推出

    后续团队开发新品,不能一概归因于所谓创始人留下的秘密计划。

谁,推动了这个故事?

史

史蒂夫·乔布斯

苹果联合创始人

推动手机的产品整合与发布体验,也参与接班安排;私人关系呈现出与公开形象不同的面向。

蒂

蒂姆·库克

苹果接班管理者

此前负责运营,2011年正式接任CEO,承担成熟公司的组织和经营协调。

乔

乔纳森·艾夫

产品设计负责人

参与触控设备与工业设计,继续在库克时期参与新产品。

托

托尼·法德尔

便携设备项目参与者

推动苹果自研手机方向,并参与早期设计方案探索。

康

康宁

玻璃供应企业

把已有材料研究用于手机需要的耐用玻璃,体现整合对供应商提出的新要求。

丽

丽莎·布伦南-乔布斯

乔布斯的女儿、回忆录作者

从父女关系讲述陪伴、伤害和沟通,为商业人物提供另一种私人视角。

  • 史蒂夫·乔布斯长期共事并将CEO职责正式交给库克。 →蒂姆·库克
  • 史蒂夫·乔布斯共同参与设备设计与产品方向。 →乔纳森·艾夫
  • 史蒂夫·乔布斯提出手机玻璃需求并推动材料供应合作。 →康宁
  • 史蒂夫·乔布斯父女关系在丽莎的回忆中经历疏离、冲突与沟通。 →丽莎·布伦南-乔布斯

手机怎样从固定功能走向持续增加用途

  1. 01

    统一基础体验

    触控、系统与硬件相互配合,用户不必分别学习每个部件怎样用。

  2. 02

    提供开发入口

    工具与商店让外部开发者补充应用,设备用途超出厂商原来设计的功能。

  3. 03

    维护平台规则

    统一分发与审核减少一部分体验混乱,也把决定谁能进入的权力留在平台手中。

这些词,其实不难懂。

多点触控
屏幕同时识别几个手指,例如用两指缩放照片;还需要软件解释动作。
ARM架构
处理器采用的一套设计和指令体系,不等于手机里每颗芯片都由同一家工厂生产。
应用商店
把开发者软件与用户连接的分发渠道,同时决定审核、付费和上架规则。
SDK
给开发者的一套工具和接口,像统一提供材料尺寸与接头,减少重复劳动。

读到这里,也保留一点疑问。

  • 口述把若干后续机型的传感器混入技术总览,因此不把GPS、陀螺仪等一概写成第一代配置;早期IBM Simon的电池描述也未采用。
  • 节目关于第一款安卓手机、iOS命名、部分销量与市场份额有待逐项核实,本文不使用这些精确或绝对说法。
  • App Store生态交易规模、平台收入与苹果营收口径不同,原文未展开核算,这里不直接比较。
  • 本文依据2023年本集叙述,不把当时对未来CEO、侧载政策或新品前景的猜测写成现在事实。
  • 家庭和疾病故事来自节目转述,不能证明医疗因果,也不据此给私人关系下确定判断。

本文根据《半拿铁》No.62 苹果简史5:iPhone 、遗产和不止步的巨头|硅谷神话⑧逐字稿整理,不是逐字复制。文稿和AI整理都可能出错;章节旁标出原节目时间,方便回听。图像为AI生成的漫画演绎。

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